Après de très (trop !) longues semaines d'attentes, nous avons le plaisir de vous annoncer que le jeu est enfin disponible un peu partout en Suisse et pour la première fois en France !
Merci à toutes celles et ceux qui nous ont soutenus dans cette aventure, on a hâte d'entendre vos retours sur cette nouvelle version!
Salut à toi, ô noble visiteur/euse, et bienvenue sur le site de Bla5t!
Fruit de la collaboration de trois lausannois passionnés, Bla5t est un projet de jeu de cartes fun et convivial pour 3 à 5 joueurs qui met à contribution mémoire et stratégie. Son concept est inspiré d'un jeu peu connu en Europe, dont les règles variables se passent de bouche à oreille depuis des lustres.
Bla5t a officiellement été lancé en suisse romande en novembre 2016, et sa nouvelle version améliorée et enrichie, Bla5t-Extinction a vu le jour en octobre 2018! Cette dernière est dorénavant disponible partout en Suisse romande, et pour la première fois en France.
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Vous êtes un-e professionnel-le de la vente et souhaitez proposer Bla5t dans votre magasin ?
Il vous suffit pour cela de contacter l'un de nos distributeurs
FB Distribution Sàrl
Route de Renens 4
1008 Prilly
Suissebr
Tel: +41 21 634 93 77
Mail: order@fb-distribution.ch
Les discussion vont bon train, on à bientôt quelque chose pour vous amis Français et Belge !
Vous avez la possibilité de télécharger en PDF le livret de règles.
Livret francais
PDF - 3.9 Mo
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English rulebook
PDF - 3.9 Mo
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Deutsches Regelbuch
(demnächst)
Une partie de Bla5t se déroule en plusieurs manches au fil desquelles les joueurs doivent éviter d’accumuler des points. La partie se termine quand l’un des joueurs atteint 100 points. Le gagnant est alors celui qui en a le moins.
Les cartes sont mélangées, et 4 sont distribuées à chaque joueur face cachée. Au milieu de la table se trouvent une pioche et une défausse. Chaque joueur dispose ses 4 cartes devant lui en carré et commence par en regarder 2.
Le but est de prendre connaissance des cartes de son jeu tout en surveillant les mouvements de ses adversaires. Diverses capacités permettent de voler, de regarder ou de protéger les cartes.
Au fil des tours, les joueurs tentent donc de réduire la valeur des cartes disposées devant eux en les remplaçant par des cartes piochées, en les jetant dans la défausse ou en les échangeant avec celles des adversaires. Lorsqu’un joueur pense avoir devant lui un nombre de points inférieur ou égal à 5, il crie “BLAST” et met fin à la manche.
Plusieurs cas de figure engendrent des points de pénalité ou une carte supplémentaire pour le joueur concerné. Un “Bla5t” déclaré alors que l’on a plus de 5 points de valeur de cartes devant soi engendre par exemple +15 points au score total!
Une carte piochée peut être soit intégrée à son jeu, soit jouée immédiatement pour sa “capacité”. Outre les capacités classique des monstres, qui permettent de prendre connaissance de cartes et de les échanger, Bla5t comporte des héros et des boss aux pouvoirs surpuissants! L’un des objectifs du kickstarter sera d’augmenter le nombre de ces héros pour permettre aux joueurs de les interchanger à leur guise avec les 4 héros de base du jeu.
Jayce Honey est une héroïne, sa valeur est donc de zéro (oui, c'est les meilleures cartes du jeu !). Sa capacité permet d'échanger 1 à 4 de vos cartes actuelles avec un ou plusieurs adversaires
Avec son équipier, Leo, ils dézinguent du monstre comme pas deux... enfin... façon de parler... parce qu'ils sont deux justement...
Suite au Blast, il a pris la jeune Lola sous son aile et lui a enseigné des tas de trucs utiles, comme le tricot et le krav maga.
Quand on lui demande comment ça lui est arrivé, elle répond que c’était en sortant une pizza du four.
Surnommé affectueusement “Kevin” par les autres héros. Il a plusieurs talents cachés, comme pirater des satellites ou réciter par coeur tous les dialogues de Final Fantasy VII.
Evitez de commenter son apparence en sa présence, le sujet est assez sensible.
Amatrice de blagues douteuses, on lui a souvent demandé si elle avait mangé un clown. Alors, à force, elle en a mangé un. Littéralement.
Petite mais brutale, Daisy a deux passions: les licornes et éclater des monstres.
Adore les grillades en famille au bord du lac.
Par le pouvoir de la tatane ancestrale !
Résout tous vos problèmes de couple, de santé ou d'informatique.
Gut! Zette fois za ne devrait pas explo-
Fonctionne avec deux piles. Ne pas mouiller.
Si mignon et affectueux, mais tellement radioactif...
Si vous croisez ce terrible prédateur... poussez-le et continuez tranquillement votre chemin.
- "Comment faire pour les arrêter?!"
- "J'en sais rien, je peux pas accéder à Google!"
Elle en a ras-le-bol de l'immaturité de Brandon et le plaquerait bien pour un autre pantin maléfique, mais ça ne court pas les rues...
Diana a beau protester, il persiste à porter des chaussettes dans ses sandales...
Il s'est rabattu sur la piscine parce que le marais ça sentait trop mauvais.
Envahisseurs se déplaçant toujours par deux.
Anime vos anniversaires, mariages, confirmations, Bar Mitzvah, ...
Vous n'aimiez pas son goût quand vous êtiez petit(e)? Eh bien lui il adore le vôtre!
Il cherche une femelle yeti du nom de Glacia Cône-Nord. Vous ne l'auriez pas vue?
Être un iguane mutant de 80 mètres de haut, c'est le pied!
Sortis de leur torpeur abyssale par le Blast, Cthulu et ses tentaculaires frangins se sont ralliés au puissant Hyperion.
Nouveau cuisinier attitré de la vieille centrale, il aime quand il y a du croquant avec une petite pointe de radioactivité.
Si vous avez des projets pour l'avenir, évitez de la contrarier...
Responsable de la comm de la vieille centrale sur les réseaux sociaux, il crie aux “fake news” dès qu’on les traite d’organisation maléfique.
Ce phénix radioactif fond sur ses proies par surprise! Mais en vain, parce qu’un piaf fluorescent géant, on le voit arriver de loin...
Maître incontesté de la vieille centrale et des monstres qui s’y trouvent. Certains survivants racontent qu’il aurait un lien avec le Blast...
Vous êtes des joueurs confirmés et Bla5t n’a plus aucun secret pour vous? Alors passez au niveau supérieur avec cette variante stratégique qui va vous faire chauffer les méninges. Dans ce mode de jeu, les capacités de toutes les cartes qui vont dans la défausse peuvent être jouées. Vous pouvez donc utiliser la capacité d’une carte de votre jeu dont vous vous débarrassez, soit parce que vous la remplacez par une carte que vous venez de piocher, soit parce qu’une carte de même valeur se trouve sur la défausse à votre tour.
Les joueurs peuvent à tout moment défausser l’une de leurs cartes si une carte de même valeur vient d’être déposée sur la défausse. Si plusieurs joueurs tentent de se débarrasser d’une même carte, c’est le plus rapide qui l’emporte. Les plus lents replacent leur carte dans leur jeu. Les joueurs ne peuvent défausser qu’une seule carte de cette manière (même s’ils la possèdent en plusieurs exemplaires). La pénalité d’une carte supplémentaire s’applique en cas d’erreur sur la valeur de la carte jetée. Il faut toujours attendre son tour pour déclarer “BLAST”.
Lors de son propre tour de jeu, chaque joueur est toujours limité à une seule action. Il est en revanche possible qu’un joueur défausse une carte pendant le tour du joueur juste avant lui, puis qu’il décide que l’action de son propre tour de jeu consiste également à défausser une carte.
Les joueurs commencent la partie avec une carte en main en plus de leurs 4 cartes face cachée. Au début de son tour, chaque joueur commence par piocher jusqu’à avoir 2 cartes en main, puis exécute une action:
Avant de piocher et/ou après son action, le joueur dont c’est le tour a la possibilité de défausser des cartes de sa main si elles sont de valeur identique (ou si leur somme est de valeur identique) à la première de la défausse.
Les joueurs ne peuvent jamais avoir plus de 2 cartes en main. Il est toujours possible de piocher la/les première(s) carte(s) de la défausse. Les cartes en main ne sont pas affectées par les capacités des cartes.
Cette variante ne se joue qu’avec les cartes du jeu de base. Tout joueur peut annoncer “BLAST” quand il le souhaite (sauf à son premier tour de jeu), même s’il a plus de 5 points. Ses adversaires jouent encore un tour chacun. Si le joueur qui a fait l’annonce a le score le plus faible de la table, il ne marque aucun point; sinon, il encaisse 25 points de pénalité (en plus des valeurs de ses cartes).
Pendant les tours de jeu qui suivent le “BLAST”, un autre joueur peut annoncer “CONTRE-BLAST” s’il pense avoir moins de points que le premier annonceur. Si tel est bien le cas, il pourra déduire 15 points de son score total des manches, mais s’il a tort, il encaissera 15 points de pénalité.
Cette variante implique de jouer une partie à 100 points. Dans cette variante, on ne regarde qu’une seule carte en début de partie. Dans cette variante, la capacité du héros Herman est désactivée. La manche s’arrête immédiatement si les joueurs terminent la pioche.
Jouer à Bla5t à deux, c’est possible en plaçant 4 cartes de côté comme s’il y avait un troisième joueur, mais c’est vachement moins drôle... Nous vous recommandons plutôt d’aller sonner chez tous vos voisins jusqu’à ce que vous trouviez un-e troisième joueur/euse.